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世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

发布时间:2019-07-15 16:51编辑:admin浏览(135)

      一些游戏企业对此作出积极回应。日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为解决游戏阻碍问题,365bet在线体育,公司树立了一个评级体系,根据年龄对玩家结束限制。对于含有暴力等主题的游戏,索尼也限制了购买软件的年龄。在索尼临盆的游戏机上,还安装了家长控制体系,用于限制孩子玩游戏的光阴。

      也有一些游戏企业表达不同意见。据报道,包括美国游戏产业协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会发表联合申明,体现这一疾病分类的证据还不够充足,心愿世卫组织重新结束审查。

      《国际疾病分类》含有约5.5万个与毁伤、疾病等有关的独特代码,使专业医疗卫生人员能通过统一代码互换世界各地的卫生信息,是确定全球卫生趋势和统计数据的根基。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施。

    原标题:世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

      一些国家已将游戏阻碍视为公共卫生问题。英国于2018年6月开设了第一家公立的收集成瘾诊所;韩国已制定法律,禁止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩收集游戏;在日本,游戏公司给软件设置了揭示成效,365bet在线体育,若玩家每个月游戏光阴超过一定时限,就会收到游戏软件发出的揭示。

      游戏成瘾又被称为“游戏阻碍”。新版《国际疾病分类》将游戏阻碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无节制沉溺于单机或收集游戏;因过度游戏而忽略其余兴致喜爱和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织体现,确诊游戏阻碍屡屡需要相关症状间断至少12个月,假如症状严重,观察期也可延长。

      游戏阻碍除导致相关人员的攻击行为和心理抑郁等问题外,还会带来身体短少锻炼、忽略安康饮食、目力或听力降落、睡眠不足等一系列安康问题。世卫组织揭示,游戏玩家应注意控制游戏光阴,避免影响到其余日常活动,还应警戒玩游戏给身心安康和社交方面所带来的变化。

      日前,世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会。此次会议通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。

      (本报布鲁塞尔电)

      日本放送协会报道觉得,新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏阻碍问题的科学认知,激励医学界增加新的研究倾向。伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆觉得,将游戏阻碍归为精神疾病,有助于医院为游戏成瘾者提供更专业的办事。